启航两年半,深水区的《明日方舟》如何突破瓶颈

时间:2021-11-19 11:50:43

《明日方舟》上线两年半了。按照惯例,鹰角官方会在周年及半周年的节点进行直播活动。

在二周年热度爆棚,并贡献了一系列出圈奇迹之后,《明日方舟》的运营就起伏不定,在可和开服相媲美的关注和热度下,《明日方舟》的玩家自然也比两年前积累了更多的期待、更高的期许。

正是因为看到过太多的成功,用户反而对之后的运营反应不冷不热。在越发严苛、竞争也越发激烈的市场上,习惯了高质量审美的玩家,更加地期待鹰角能带来意外之喜。

虽然在夏活的重要节点,《明日方舟》营收数据依然不差,新机制也可圈可点,但以为故事打动人心为目标的鹰角,需要一场重振士气的冲锋、需要再一次打破自己创造的奇迹。

10月24日完,我和同样怀揣着好奇的玩家们一起进入了《明日方舟》2021感谢庆典的直播间。

方舟的角色:撬动玩家情绪的支撑点

上半场的节奏多少有些乏善可陈,我似乎是在看一场并不怎么好笑的综艺。在大家逐渐尴尬到脚扣罗德岛的时候,新干员突如其来地公开了。

直播间的热度尽管早已升至榜一,但陡然飙升的弹幕密度,才真正宣告着玩家的热情在此刻被真正点燃——

从开服之初就埋下的伏笔被回收,干员【临光】的异格(或SP)形态公开,玩家将通过【耀骑士临光】,来认识这名角色的过去和辉煌。

作为一个以叙事见长的作品,《明日方舟》的角色是最集中承载玩家感情的支点。数百名怀有不同信念和理想的角色,如何在跌宕的命运面前抗争,无疑是最吸引人的地方。

话虽如此,但如何让已经有一定人气角色的另一面丰富设定、并被玩家喜欢,也需要付出许多的细节和心血。如果无法埋下有趣、或者令人信服的闪光点,这样的角色甚至会成为画蛇添足的累赘。

借助直播的机会,《明日方舟》呈现了一个打磨的圆润光滑、并且颇为成熟的叙事模式。

宣传PV动画采用了2D和3D风格的切换,以最直接有力的视觉传达和故事铺设,拉满了玩家对这次故事的期待;而角色立绘也从原本的稳重内敛,变得更为肆意张扬。

而从剧情来看,作为同期活动的主人公,临光的成长和转变,甚至在开服之初就悄悄埋下伏笔,时不时就撩拨一下玩家的好奇心。而焰尾、白金等干员,也都是被玩家熟知甚至喜爱的人物。但也就是这几名看似“友军”的角色,居然在PV中贡献了一场惊险又刺激的对决。

这些玩家原本自认熟悉的老朋友,到底有多少惊喜是我们还不知道的?

或许在看完剧情之后,我又要像一周年时后悔,“坏人竟是我自己”。

而更加重要的,还有这些角色一起呈现的活动主题。他们命运的起伏,也同样对应着卡西米尔地区的荣耀和腐朽。不同时间段的横切面,不仅让角色更加的立体鲜活,也成为了世界观描绘的一环。

方舟×国风:探索故事与情怀的多个可能

除了角色对讲述故事带来的延展,《明日方舟》也宣布了上海美术电影制片厂作品《九色鹿》的联动,用一种颇为取巧、又同时能满足不少玩家情怀的素材,对游戏内容进行填充和扩张。

上海美术电影制片厂以动画“中国学派”享誉国际,而诞生于1981年的《九色鹿》的内容取材自敦煌莫高窟壁画中的佛经故事《鹿王本生》。主角是象征了美丽、善良和正义,拥有神仙一样外表的九色鹿,也是本次联动的主要干员。

从已经曝光的立绘来看,这次联动大概率会借用飘逸灵活的水墨风格,讲述一个充满东方情调的故事。

虽然初初一想有些奇怪,但再考虑到年初“画中人”活动,不论是UI、还是立绘、又或者是场景,水墨的韵味在方舟这个略显科幻和现代主义的作品里都相当融洽,没有格格不入的不协调感。

再往深处思考,或许正是画中人活动在多重意义上的成功,才为方舟打开了国风合作的多种可能。

如果说,上线早期的《明日方舟》集中性体现了主创团队的相对小众的审美,那么现在的《明日方舟》则在不断的试错和摸索中,积蓄了相当丰富的经验,能够配合市场的需求,创作更多样的作品。

换言之,和《九色鹿》的联动表示,《明日方舟》更接近一个成熟且完善的作品了。

拓展属于方舟的现实

回顾过去,鹰角一直在试图塑造一个极其立体的世界。出于这种诉求,它也一直在尝试更多的方式,来增加故事叙述的多样性。

在创作者的眼中,《明日方舟》的定义不局限在游戏内,他们有更丰富的阐释体系:包括歌曲、周边、动画、漫画……这些拥有相同审美基因的内容,构建了逐步扩张的方舟世界。

在这次的直播里,官方公布正在制作的《明日方舟》主线动画、以及即将更新的官方漫画《A1行动预备组》。而后者则仍然通过明日方舟的衍生新品牌“泰拉记事社”进行发布。

虽然前者情报较少,仅仅出现了数十秒的预告,但也足够万千方舟的爱好者们激动不已。事实上,在众多的二创作品中,明日方舟的动画化一直是长盛不衰的题材。游戏本体中阿米娅升变的动画,也为人津津乐道。

但在今年,鹰角只是推出了一部周更的泡面番《可露希尔的秘密档案》,出场人物和场景都相当简单,每集的剧情也不过一分多钟。

因此,坦白来说,作为方舟玩家,我会极尽所能去期待一个天花板级别的创作;但作为一个从业者,我只能是替鹰角捏了把汗,并且把期待值降低。主线剧情的动画的创作,对剧情的积累、团队的搭建和磨合都有更高的要求。这并不是方舟擅长的领域。

但是,梦想还是要有的嘛。

就像一开始,我也没有太看好明日方舟的音律联觉,但万张门票迅速售罄,线上录播一片好评的盛况却让我狠狠被打脸。

在这次的直播上,官方又公布了新的线下活动企划。除了第二期音律联觉,明日方舟的第一期线下嘉年华也即将举办。从其他的同类型活动推测,这个活动的类型应该是促进玩家与玩家、玩家与官方的交流。

一直以来,相比较方舟二创和社区的繁荣与活跃,方舟的游戏本体却相当单机,并且缺少社交粘性。而这次,或许意味着官方逐渐为这样的交流奠定了开始的基础。

平心而论,当下的《明日方舟》几乎难以再次复刻半年或者上线伊始的传奇,但他们也寻找到了自己节奏。

相比起开服时的热烈与花团锦簇,经历了静水深流的方舟,显然可以可以更加丛容地去筹备更多的创作,也去尝试未曾涉足的新领域与合作。在再下一个周年,这艘永不停歇的方舟,又会带我们见到哪些奇景?

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