宝可梦传说阿尔宙斯和前作有什么不同 宝可梦传说阿尔宙斯入坑须知
宝可梦传说阿尔宙斯和前作有什么不同?玩之前需要知道一些什么?为了更好的帮助萌新入坑,帮助一些玩家还不清楚本作的入门知识的玩家,游戏369小编整理了宝可梦传说阿尔宙斯入坑须知,一起来看一下吧。
宝可梦传说阿尔宙斯和前作有什么不同1.本作没有个体值,努力值与lgpe类似,可以靠道具6维全面开花,有改性格薄荷,毫无培养难度的一作,所以玩起来完全不用束手束脚,游戏后期再考虑闪光及尺寸即可
2.本作可以联机交换 但取消了交换进化,纯靠道具 ,依旧可以交换进化,但是单机也能靠道具进化。进化道具的获得方法有月月熊挖宝,FP兑换,银杏商会随机套装,时空扭曲随机掉落等,劈斧螳螂所需的黑奇石打隆隆石和隆隆岩有几率掉 怎么在宝可梦里也要刷宝玉
3.后期有某个剧情选择会影响先拿到帝牙卢卡还是帕鲁奇亚,后拿的神兽有固定的特殊球种,目前还不清楚本作球种传到home会如何处理,在意的单机玩家可以提前留个心眼
还有一份追加的捕获指南,本作捕获方式有两种,对战捕获和直接捕获
对战捕获和以前一样,不用多说,个人推荐可以考虑下派拉斯特这样的,点到为止+蘑菇孢子/麻痹粉,不过本作没有睡眠状态,取而代之的是概率不能动+易伤效果的瞌睡,自身不够硬/越级捕获的情况下,麻痹的降速效果可能更实用些
直接捕获根据不同目标分为3种——地上目标,空中盘旋目标和水中目标
地上目标是最普遍的,前期大可尝试八仙过海各显神通,什么猛男天降,秦王绕柱,高打低,伸缩炮,水上对岸炮击等等。
后期就不来这些花里胡哨的,只玩真实。首先判断目标精灵是否会逃跑——是→潜行流,否→莽夫流。
潜行流道具,潜行两件套(消音器-烟雾弹),诱饵三件套(树果-食物-诱饵团)。挑选合适的诱饵喂食目标(懒得弄诱饵团就文柚果,基本都喜欢),然后潜行至背后进行捕捉
进食中上升一个捕获等级,背袭上升一个捕获等级,成功率还是很可观的
莽夫流道具,泥丸/雪丸,沉重球。您是否有过这样的尴尬时刻,想偷鸡头目却被发现,不得已逃开八百里远摆脱仇恨,再悄咪咪回来重新尝试。用了莽夫流,在一个完美的无回滚吼后,不是选择逃跑而是向着头目走去, 化身OO雪親父 用泥丸/雪丸将目标打入疲劳状态,闲庭信步地绕至其背后接一个沉重球暴扣……YATTAZE!
疲劳状态固定2级捕获等级,背袭上升一个捕获等级,加上一个零距离沉重球,失败才是比较罕见的情况,而且泥丸和沉重球射程都很短,按住锁定贴身打接近战即可,没有任何瞄准的要求,唯一的缺点是泥丸消耗量较大,需要刷一下素材
空中盘旋目标找到最接近的站位用飞羽球扔就行,即便没抓到,精灵出来后会在原地愣那么1秒,这时第二个球就已经又砸在它身上了,只需要球足够即可
水中目标是最难的一环,由于精灵身体一半在水下,用锁定投球基本是抓不到的,还要考虑到移动瞄准中球的惯性来预判落点,同时没有什么隐匿手段,一旦被发现经常就会被鱼群围攻。个人还没发现什么好的方法,一般就对战捕获或者诱饵勾引到岸边再抓
另外战斗方面听到有人说感觉本作比较难,因为系统变化较大,不能套用过去的经验,单纯说一下个人看法,仅供参考
==出招顺序交替进行,保证了双方都有出手权,完成击杀后下回合一定是敌方先动,因此高攻高速的脆皮精灵很难有昔日通关时一穿六的辉煌,损血是必然的,该吃药就吃药,硬要头铁只能活力碎片准备战斗了,利好有一定耐久的中速精灵
==换人不占用完整的回合(大概三分之一回合,如果连换3次就轮到敌方出手),先读和联防都不复存在,寄生种子替保毒之类的素质技能也几乎没有,属于是完全刚正面的功德大赛了
==没有过多探索而是直奔主线的玩家,精灵等级常常会比主线敌人低,打起来可能比较吃力。不想练级而是尽快往下打的玩家其实不必拘泥于使用手头的御三家,直接捕获野外的高等级精灵即可,有点类似Nuzlocke模式,到一个新地图就把头目给抓了靠着等级优势来打,可以经常更换队伍应对不同的敌人
==至于什么样的精灵比较好,由于本作技能池大砍,有高威力双本的就算好精灵,能冥想/健美再上一层楼,能回血锦上添花
那么有请裙儿小姐,近战+叶刃+自我再生/催眠粉+专属技能“胜利之舞”——攻击上升一个等级、防御上升一个等级,伤害1.5倍,持续3回合
迅捷胜利之舞+刚猛近战,可以和草主的combo迅捷三连箭和刚猛叶刃对比一下,也不是我diss草主,但是这两者间的差距大家有目共睹,何况草主这速度迅捷能不能抢到二动都是个问题。此外还有火推近战大师兄、冥想要塞化克雷色利亚、攻防一体的大声咆哮达克莱伊等等,还请大家自行发掘,我也不多发表略懂皮毛的见解了。
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