全面战争战锤31.1版本更新了什么 全战战锤31.1版本兵种改动分享
全面战争战锤31.1版本更新了什么?全面战争战锤31.1版本对很多内容进行了更新,今天为大家带来了全战战锤31.1版本兵种改动分享,一起来看看吧。
全战战锤31.1版本兵种改动分享法术
在《全面战争:战锤3》中,我们对早期系列游戏中的漩涡、魔法之风、吹息和类似法术的生效方式进行了大量改动。最大的变化之一与远距离伤害衰减有关,这一点已在《全面战争:战锤3》中被移除。这将导致整个游戏中的伤害量*大幅*提升,因此我们自然需要对游戏中的每个法术进行平衡性调整。
但很抱歉,我们在推行新系统时遗漏了一项法术。其效果现在已降低,以与其他法术保持平衡。
· 朦胧钟摆(基础):造成的伤害从72降低至36。破甲杀伤百分比依然为50%。
· 朦胧钟摆(高级):伤害从108(66% 破甲杀伤)降低至45(60% 破甲杀伤)。
单位响应速度
单位加入战斗以及与敌人交战的响应速度一直是玩家的心头之痛。首先,我们在今天的版本中修复了几处错误,这将会提高近战和远程单位的响应速度:
· 改进了步兵单位对命令和转身面对敌人的反应。他们的响应速度现在大致达到了《全面战争:战锤2》中步兵单位的水平。
· 修复了远程单位在城墙或类似建筑上射击速度变慢的问题。
· 修复了远程单位在未射击的情况下动画重置的问题。
· 锁定的控制组在收到攻击命令后将不再进入防御模式。
在今后的更新中,还有一些问题亟待解决,包括空中单位向地面过渡的响应速度,单位如何脱离战斗,以及击倒动作的问题。如果大家对上述修复有什么看法,或者发现了什么其他问题,请随时告知我们。
常规修复
· 反制冲锋[属性]现在需要单位在冲锋的攻击者面前站定才可生效。
· 修复了防御单位的冲击伤害是根据攻击者而非自身的质量计算的问题。
· 修复了攻击者的增援单位会从防御者城市内进入的问题。
· 增援单位现在会根据他们在战役地图上相对于战斗的位置正确进入战斗。
· 在统治战和生存战中,召唤的单位被传送离开战场后将不再被退还。
派系
常规修复
· 神尊万变魔君现在可以在技能树中使用强力奥术导体[技能]。
食人魔王国
裂铁铜炮
在我们的设定中,这个单位更像一个移动霰弹枪平台,而非精确打击火炮。例如:对步兵单位发动侧翼攻击,破坏阵型。下方的改动目的是使其更贴近原先的设定。
· 弹药散布从1.7提高至3
· 每发弹药造成的伤害从84降低至75
· 每发炮弹造成的破甲伤害从336降低至300
猎食者原先的设定中,暴食魔能迅速粉碎轻型和中型步兵,同时我们还希望他们容易受到远程攻击,被反大型单位轻松击败,并在对抗反大型重步兵时取得适中的交换比。因此,我们通过降低其破甲伤害和模组数量来调整平衡。
· 破甲伤害从70降低至50
· 每个暴食魔单位的总模组数量从16降低至12
常规修复
· 修复了驻守的火胃英雄在战斗中无法施放法术的问题。
食人魔王国(仅多人模式)
食人魔王国在多人模式下的排位赛和征服赛设置方面都表现出色。在暴食魔和爆裂铁炮独占优势的同时,我们很难衡量其他单位的实力水平,只能通过强制指定锦标赛规则来说明他们的实力。
· 裂铁铜炮:多人模式下成本从1400金币提高至1750金币
· 食人魔巨人:现在作为一种稀有的单一模组来计算单位上限
继这些改动之后,我们将持续关注食人魔王国的实力,并进行相应的调整。
震旦天朝
我们发现震旦天朝有几个单位表现不佳,在大多数场景下似乎都力不从心:天舟、天灯和五行战争罗盘。我们对前两个单位进行了全面调整,并降低了五行战争罗盘在多人模式下的成本(详见下方注释),以便高效部署。
我们还扩大了宁和的激活范围,以便在部署单位时为玩家提供更高的灵活性。
宁和
· 效果范围从45提高至60
天舟
弹药从15提高至20
天际帆船炸弹[技能]:冷却时间从60秒降低至30秒
天灯
· 射击现在将采用破盾效果。
· 射速从30提高至35
常规修复
· 坚岩凝视[技能]:现在将提高俑士禁卫和五行战争罗盘单位的护甲而非士气。
震旦天朝(仅多人模式)
迄今为止,震旦天朝在排位赛和统治战方面表现最差。我们认为,震旦天朝在单位规模较大时表现较好,例如陆战中。统治战中,初始单位规模较小时,派系表现也会不佳。我们扩大了统治战模式下初始单位的规模(如下所示),后续也将持续跟进,关注他们是否能建立更坚实协调的战线和/或炮兵阵容。
我们还对表现最差单位的效费比进行了修复,未来还将考虑进行许多类似改动:
· 五行战争罗盘:多人模式下成本从1100金币降低至800金币
· 司天丞:多人模式下增加五行战争罗盘坐骑的成本从950金币降低至400金币
最后,为了进一步提高宁和的收益,以及派系的整体表现,我们略微降低了役农弓手的成本,目前的表现与成本不太相符:
· 役农弓手:多人模式下成本从450金币降低至400金币
奸奇
魔屏
就魔屏而言,我们知道大家担心大型改动可能会对奸奇在战场上的生存能力产生严重影响。所以,目前我们仅对回充延迟进行了调整。奸奇派系循环单位的屏障恢复现在需要更多时间。
· 魔屏恢复的充能延迟从15秒提高至30秒
奥术涌动
对魔法之风储备进行修复后,连续释放成本低的法术(如奸奇蓝焰)的能力已大幅降低,但并未完全修复。为了解决这个问题,我们降低了奥术涌动单位技能的数值。
· 每秒产生的魔法之风储备从+0.3减少至+0.15
次元烈焰!
· 护甲削减的减益效果从-15降低至-10
· 火焰易伤的减益效果从-11%降低至-10%
奸奇遗弃者
由于该类单位已拥有魔屏,我们决定移除奸奇遗弃者的法术抗性。这项改动会使他们与其他混沌派系的对手保持平衡。
· 移除该单位自带的魔法抗性(从40%降低至0%)
神尊奸奇火妖最后,我们希望通过提升远程战斗能力来区分神尊奸奇火妖与普通奸奇火妖。为此,我们增加了他们的弹药数量和攻击范围。
· 基础弹药数量从10提高至15
· 单位攻击范围从90提高至150
奸奇(仅多人模式)
和食人魔王国类似,奸奇派系一直在排位赛和统治战中遥遥领先。除上述改动外,我们还希望通过增加奸奇神尊奸奇火妖的招募成本(目前的成本过低),使其与其他派系保持平衡。
· 神尊奸奇火妖:多人模式下成本从1100金币提高至1300金币
基斯里夫
除了对步兵单位整体响应速度的改进外,我们还增加了重型基斯里夫步兵单位的加速。与其他单位相比,他们在这一方面表现较差。这次我们将对以下三个单位做出调整:
披甲克萨
· 单位加速从20提高至30
· 射击军单位加速从20提高至30
沙皇卫队
· 单位加速从20提高至30
轻型战争雪橇
目前状态下,轻型战争雪橇的性能几乎与重型雪橇相当,而成本却低得多。因此,我们将对其护甲和多人模式下的成本进行调整(如下所示)。
· 单位护甲从70降低至50
元素熊
为了提高元素熊的选择率和成功率,我们略微提高了其近战防御,这是它们的主要弱点。
· 近战防御从20提高至30
亚雷鸣炮
亚雷鸣炮与其他单位相比出场率较低,因此我们对一些数值进行了调整,使其在战场上更具竞争力。
· 远程伤害从145提高至160
· 破甲伤害从580提高至600
基斯里夫(仅多人模式)
根据我们的数据所示,虽然基斯里夫派系在排位赛中的表现略逊一筹,但他们在统治战中的表现颇为平衡。一些单位的表现很突出,所以我们将进行一些微调,同时持续关注他们在统治战中的成本变化影响(如下所示)。
· 轻型战争雪橇:多人模式下成本从950金币提高至1100金币
· 元素熊:多人模式下成本从2200金币降低至2000金币
纳垢
社区的反馈中强调,纳垢单位的速度太慢,容易受到拥有远程火力的大型单位攻击。为了解决这个问题,我们改进了几个单位的移动选项,并进行了一些额外调整。
· 神尊纳垢携疫者弹药数量从2提高至3
· 移速从23提高至27
· 纳垢携疫者移速从23提高至27
· 纳垢瘟疫蝇使(死者首级)弹药数量从7提高至10
瘟疫之父库噶斯
库噶斯的使用也相对较少,因此我们对其属性进行了一些调整,以不负他的传奇地位。
· 弹药数量从22提高至35
· 纳垢灵侵扰技能的治疗率从每秒恢复0.1%提高至0.2%生命值
纳垢(仅多人模式)
纳垢派系在排位赛方面表现不错,但在统治战中表现不佳。我们希望从两方面扩大纳垢军队的规模:
· 对统治战模式进行改动(如下所示)
· 降低单位成本
我们相信这将提高他们抵抗远程单位的效率。
· 纳垢瘟疫蝇使:多人模式下成本从1300金币降低至1200金币
· 纳垢瘟疫蝇使(死者首级):多人模式下成本从1600金币降低至1500金币
· 纳垢携疫者:多人模式下成本从750金币降低至700金币
· 神尊纳垢携疫者:多人模式下成本从1250金币降低至1100金币
· 大不净者:现在作为一种稀有的单一模组来计算单位上限
色孽
在1.1更新中,我们修复了几个与充能、抵挡和冲击伤害方面的问题。在我们看来,在没有充分了解的前提下对色孽单位进行改动的风险过大。因此,我们会关注其他改动的实时影响和玩家反馈,再重新考虑对这一派系的改动。
色孽(仅多人模式)
如上所述,我们将持续关注色孽派系的表现如何。我们希望在对各种错误进行修复后,色孽派系的整体表现将有所提升。而统治战中的初始军队规模得到扩充,使敌方单位能更有效地掩护其侧翼。
恐虐
目前我们对恐虐派系的状态很满意(除了对恶魔亲王的改动外),并将继续关注他们在本月其他平衡性调整后的表现。
此更新添加了一项小变化:
· 猛犬激战[科技]:血肉猎犬现在可获得漫游者属性,同时提高冲锋加成。
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