三国志幻想大陆将魂录攻略 将魂录玩法介绍

时间:2023-08-05 08:00:23

游戏中提升战力有很多方式,将魂录算是其中比较关键的一环,能够影响到大部分对局的胜率。今天小编就带来三国志幻想大陆将魂录攻略分享。如果你还不怎么了解这个玩法,那么本次的攻略一定不要错过。

将魂录介绍:

现在将魂录现有四章,玩家能用消耗有羁绊特效的战魂来使将魂录提升。

将魂录整个会带来几种属性加成,各自为:

1.、三维,即生命、攻击、防御。这是游戏里最直观,最刚健朴素的属性。同样是将魂录升级优先级最低的属性,通常三维都归属于附赠品,有过剩的将魂再参考纯基本属性的提高。

2.、阵营抗灭,对魏、蜀、吴、群4个阵队有相对应的抗灭性,抗即是对某一阵队的将领的时候,我方会获取伤害减免。灭即是对某一阵队的将领的时候,我方会获取伤害增添。阵营抗灭是将魂录第2优先级的内容,通常在点满怒气之后再扎进抗灭里面。

3.、怒气,将魂录会给己方将领另外的怒气增幅,怒气的必要性估计不必多说,点亮的优先级最大;任何与怒气相关的将魂还要优先选择。

阵队抗灭是将魂录培养最关键的部分(但不会是优先级最大的,必须要先点满怒气),在同战斗力下,将魂录会确定对决的好坏。

举例来说:

游戏玩家A为魏国队,点了86%的抗蜀和86%灭蜀,游戏玩家B为蜀国队,点了86%的抗群和86%灭群。两边付出的物资相同,但打起来玩家A比玩家B多了86%的增伤和86%的免伤,胜负当然不言而喻。这就是为何同战斗力下,将魂录这样重要的主要原因。

并且因为物资的限,要想4个阵队抗灭所有拉满可不易,因此还要有一个优先级顺序,来确定先点神马。

抗or灭:

在目前的版本防御收益是非常高的,而且在对战的回合数较高情况下,提升灭带来的收益不高。同时切后队也无法发挥作用,所以目前还是点抗比较稳定。除非说你是玩极限伤害的突突队伍,才可以加灭来提升极限伤害。

而对火烧、火毒、毒桶这种以真伤为主力输出的阵容更要先拉满抗再聊,由于真伤不获得任何加成,即使拉满灭对真实伤害阵容也没一些提高。

综上,撇开纯输出队以外,先堆抗吧。

点哪一个阵营:

在魏蜀吴群这4个阵营中,魏国司马懿归属于真实伤害,吴国火烧队也全都一样真实伤害,而群雄的大将队还可以发挥余热,蜀突也仍旧在群雄逐鹿大放异彩。

辣么就应当先点抗蜀和群,暂缓魏和吴么?倒也不见得。

由于三幻有数个战区,每一个战区的情形不同。即就是同战区,不一样战斗力阶段流行的阵容也不同。还是要视自身的战区情况来确定加点。假如你们战区都是群雄队,但还跑去点满抗蜀,那不被打爆才有问题。

阵图技能选择:

现在的4个章节中,每一个章节各有2个技能,共8个阵图技能。一般来说每章阵图技能都由1个稳定收获阵图+1个不稳定但收获更加高的阵图构成的。

正经的阵图选择是需看自身的阵容,这儿是给1个大致的建议。在第一章增强以后,阵图技能大致趋向于均衡,因此点神马阵图,最关键的或是看和自身阵容搭不搭。

一般来说,天象、切后、突突队这一些输出队能够点[势如破竹],但是势如破竹的收获要升满才相对优异。假如不乐意探险的话,无妨点提高更稳固的[侵略如火]

而对火毒、毒桶、盾辅等等阵容更符合防御类的[固若金汤],假如将领练度相对均匀,[鼓舞全军]会是更强的选择。

第四章的[攻守兼备]则是非常万金油的阵图技能,三维提高谁不喜欢呢。假如不了解点神马的话,点攻守兼备就对了。

以上就是将魂录的玩法精华介绍了,大家一定要灵活的利用,才能够做到同战力获得优势。