原神闲云技能机制强度全面分析

时间:2024-01-26 19:46:30

原神闲云技能实机已经放出,伤害天赋虽然看不到,但零命的机制完全可以看出来,下面小编就为大家解析原神闲云技能机制强度,感兴趣的玩家快来一起看看吧!

原神闲云技能机制强度全面分析

1、闲云,五星风法,攻击力模型,奶量与攻击力挂钩,专武个人认为副词条为大攻击/充能,特效八成为开Q后加攻击力(这么想感觉有点点适合一些老C)

E拥有跑图能力,但平地八成比不上夜兰,爬山八成比不过流浪者。E后的下落攻击似乎没有类似于万叶的聚怪能力,个人估计伤害跟万叶差不多。(一个后台风系没聚怪,光有个奶……估计不太行,这个E的闲云冲击波范围应该会很大,弥补没有聚怪)

Q加八次跳跃buff,用完就没。外加后台奶和风扩散。(其实挺鸡肋的,遇到不好打擦伤的小怪会丢伤害,而且下落攻击的后台有点点长)

原神闲云技能机制强度全面分析

2、普攻

短A连续四下,A得很慢,零命基本可以排除平A主C这个门路。元素附着估计第一下,第三下和最后一下才有风触发扩散。

重击前摇跟其他法器角色一样,没什么特殊地方,不赘述。

3、E技能

提供跳高buff,每一脚踏在怪身上会造成风伤并提供一次风元素附着(风附着猜的,但没有就太鸡肋了),在此状态下免疫落地伤害,最后一下的下落攻击变为闲云冲击波,感觉没有聚怪,产四球。(只能前台触发且赖场几秒产四球,除非Q能量60点不然在单风中充能无法自洽,只能去多风队)

闲云冲击波的伤害取决于A的等级。(?您完全不要伤害?)

接着我们假设闲云E的每一脚都有风附着,且在小怪挂上所需的元素时,带上风套可以轻松做到三扩,简直无敌。当然这个是在理想情况下,实战不大可能会有这种情况,而且也不会有队伍同时需要三个不同元素的伤害。(某些配队可能会用到双扩,能这样闲云能够比较好的触发双扩)

4、Q技能

召唤「竹星」,奶前台,提供八次超级跳打下落攻击,下落攻击后会造成风伤并触发扩散。

鼓励前台角色打下落攻击,目前来说魈和迪卢克比较适配,其他角色肯定会有整活的,比如帝君下落攻击,帝君彩虹下落攻击。但普遍主C舍弃原有的攻击方式换成下落攻击有些可能伤害会提升,但大部分角色伤害会下滑并且手感也会下降。(当然你说我家xxx打下落攻击就是强,倍率摆在这,伤害就是高,那我没话讲,厨子随意)

而且闲云的奶吃攻击力,脱离了枫丹生命值的主旋律,没看懂这个意图,就是为了让闲云带攻击杯?当然这个奶还是跟别的角色一样,两秒一奶。

5、总结

总之这个闲云做着这个样子我不好说啊,我反正是不会抽的,Q鼓励下落攻击,E跑图没老角色有用,基本没有什么竞争力。当然,要是天赋命座加拐加的很多的话就另说了,做着拐的话至少也得和申鹤那样对冰队的提升。那她也就只能拐拐同元素的魈,其他元素的期待整活的开发。