暗区突围射手栓动步枪详解 暗区突围武器详解

时间:2022-05-14 10:43:19

暗区突围射手栓动步枪详解,今天将为大家介绍暗区狙击手们的最爱——射手步枪和栓动步枪。目前暗区中一共有四种射手步枪和两种栓动步枪,它们适合在中远距离作战,威力巨大,不少成员配合高穿子弹都能做到一击制敌。

暗区突围射手栓动步枪详解

  优点

  有效射程是暗区中最有“安全感”的属性之一,射手步枪和栓动步枪最显著的优点就是有效射程较远,大部分成员的有效射程都在100米以上,且精准度极高。配合高倍镜后,这些武器可以让先锋们利用射程优势先发制人。因此这两类武器十分适合在山谷和北山等具有开阔视野的场景使用。

  射手步枪和栓动步枪第二个优点是威力大,这类武器使用的子弹口径通常较大,穿甲能力和肉伤都比同等级的步枪子弹更高,使它们在远距离的威慑力更上一层楼。

  此外,射手步枪和栓动步枪也有一些不同:栓动步枪单发威力更大,但每次射击后需要拉枪栓抛壳上弹。射手步枪则多采用半自动开火模式(有特例),相对而言容错率更高,在对付多个敌对目标时也更为得心应手。

  缺点

  射手步枪和栓动步枪最大的短板是近距离作战能力不足,除了VSS和MK14两个特例,其它均为半自动或栓动开火,而且由于这些武器的腰射稳定度不足,在短兵相接时面对冲锋枪、突击步枪等是相当吃亏的。

  除此之外,为了充分发挥出射程优势,并提升瞄准时间(人机工效),射手步枪和栓动步枪往往需要进行相当深度的改装。高倍镜、好枪托、大弹匣都价格不低,使用的高级弹药价格同样比较贵。除了莫辛纳甘步枪比较平民化,其它枪支都属于进阶武器。

  小结

  除了VSS这样的特例,射手步枪和栓动步枪主要服务于中远距离作战,需要熟悉地图架枪点位。使用栓动步枪时尤其推荐搭配沙鹰、MP9等具有一定近战能力的副武器,用于对付冲脸的情况。由于改装投入不低,建议大家在使用时至少搭配4级以上防弹等级的盔甲,如果有队友一起配合就更好了。

  枪械属性

  莫辛纳甘

  基本信息

  开火模式:栓动式

  弹药口径:7.62x54

  射速:30

  有效射程:200米

  子弹数量:5发(默认)/10发

  获取方式:局内搜索/游荡者掉落/市场购买/联络人弗拉德伦处兑换或使用柯恩币购买

  莫辛纳甘是一把价格较为亲民的狙击步枪,无论是赛季的前、中、后期,都有众多先锋偏爱这把武器。它有着高达200米的有效射程,100的精准度让它在开镜时完全能做到“指哪儿打哪儿”。在它使用的7.62x54口径子弹中,比较受欢迎的是54穿透的7BT1弹(79肉伤),配合莫辛长枪管(+8伤害),在面对6级甲以下的先锋时都可以实现打胸部一枪撂倒的效果。而7N37和SNB子弹虽然穿透更高,但是由于肉伤不足,打胸部反而需要两枪,而且价格更贵。

  莫辛纳甘入手难度较低,战局内大量产出,市场价格也比较便宜。但是原厂莫辛的机瞄无法充分发挥其射程优势,强烈建议进行改装后再使用。莫辛的初级改装为,加装专属3.5倍瞄具以及枪口加装消音器。注意,消音器不一定要使用莫辛专用消音,也可以加装转接器后使用7.62口径的一些通用消音器,价格会更便宜。如果大家预算比较充足,也可以在改消音和倍镜之外,将枪托更换为更昂贵的“莫辛现代托”,这样不仅人机工效会有明显的提升,而且可以适配10发弹匣,大幅加强续航,缩短换弹时间。

  AX50

  基本信息

  开火模式:栓动式

  弹药口径:12.7x99

  射速:30

  有效射程:180米

  子弹数量:5发(默认)/10发

  获取方式:局内搜索/市场购买/联络人兰德尔·费舍处兑换

  AX50栓动步枪可谓是暗区中的终极大杀器,它可以使用全暗区最大口径的12.7x99 M2子弹,这种子弹的穿甲属性高达61,基础伤害246。不论穿什么护甲,只需命中胸部就可以一击制敌。就算只命中四肢,也只需两枪就可以靠扩散伤害带走敌人,非常恐怖。在团队作战中,利用AX50先手制造减员可以为小队创造不小的优势。

  AX50作为一把造价昂贵的远程武器,一般大家在使用时都会进行较为深度的改装。一个6倍以上的高倍镜是必须的,将原厂的5发弹匣换成更大的10发弹匣可以大幅度提高续航。消音器也是非常重要的配件——不过就算加装消音器,AX50的枪声依旧大得惊人,一旦开枪就会暴露位置。所以使用这把武器时最好有队友配合掩护侧翼,当然多准备一把手枪或冲锋枪用于近战也是必要的。总的来说,AX50价格非常昂贵,且携带后严重影响移动速度,人机工效低导致开镜瞄准持续时间较短,因此不太适合新人使用。大家可以先把莫辛用熟后,在有队友配合的情况下再上手这把武器。

  SVDS

  基本属性

  开火模式:半自动

  弹药口径:7.62x54

  射速:100

  有效射程:130米

  子弹数量:10发(默认)/20发

  获取方式:局内搜索/市场购买/联络人弗拉德伦处兑换

  SVDS虽然是一把半自动开火模式的射手步枪,但区区100发/分钟的射速比起其它射手步枪要慢得多,实际使用起来更像是一个能连发、具备一定近战能力的莫辛,它使用的子弹也是与莫辛相同的7.62x54口径,威力还是很强的。由于可以加装前握把,在投入少量改装的情况下,即可拥有不错的人机工效,加装实惠的PSO1倍/4倍镜即可满足基本的作战需求。不过SVDS适配的专用消音器价格较贵,如果不装的话又隐匿性不足,这使得不少先锋觉得SVDS的定位比较尴尬,因此出场率相对较低。不过由于北山男团弗雷德手中经常拿着这把枪,如果拿到的话还是可以尝试使用一下的。

  M110

  基本信息

  开火模式:半自动

  弹药口径:7.62x51

  射速:240

  有效射程:130米

  子弹数量:10发/20发(默认)

  获取方式:局内搜索/市场购买/联络人托马斯·爱德华处兑换

  M110是暗区中出场率很高的一把半自动武器,也可以说是射手步枪类武器中最为均衡的存在。它不仅拥有与SVDS相同的130米有效射程和95的精准度,还有着远高于SVDS的后坐控制、射速和腰射稳定度,让它在面对冲脸的敌人时也有还击之力。M110使用的7.62x51毫米口径子弹,威力不俗。其中M61子弹(穿甲68,肉伤65)能爆头击败任何目标,打胸也只需两枪。M110的可拓展性也很不错,作为AR枪族的成员,M110可以加装前握把、更换后握把和枪托,进一步提高后坐控制和人机工效等属性。专用的20发快速弹匣,能有效提高换弹速度,一定程度上弥补了没有大容量弹匣的缺憾。总的来说,M110是一把泛用性很强的中后期武器,也是不少暗区狙击手的最爱。

  MK14

  基本信息

  开火模式:半自动,全自动

  弹药口径:7.62x51

  射速:700

  有效射程:100米

  子弹数量:20发(默认)/30发/50发

  获取方式:局内搜索/市场购买/联络人托马斯·爱德华处兑换

  MK14的定位与前面几把纯远程射手步枪有所不同,原厂MK14的射程(100)和精准度(73)比常规狙击枪要低上一些,但却有着全自动开火模式和700发/分钟的高射速,让它用起来更像是突击枪族中的FAL(FAL我们以后再详细介绍)。MK14和M110的子弹口径相同,在高射速的加持下近战威力惊人。美中不足的是MK14的改装潜力稍差,枪托无法更换,也无法加装前握把。想要加装消音器,还需要将标准枪管更换为加长枪管。虽然这样会降低人机工效,不过提高了远距离作战能力和隐蔽度,也算一种可选的方案。对于偏好远程作战的先锋来说,20/30发的弹匣一般已经能满足需求,如果要兼顾近距离作战,则可以考虑使用比较昂贵的50发弹匣。

  VSS

  基本信息

  开火模式:半自动/全自动

  弹药口径:9x39

  射速:850

  有效射程:60米

  子弹数量:10发(默认)/20发/30发/50发

  获取方式:局内搜索/市场购买/军械库高级游荡者掉落/联络人弗拉德伦处兑换

  VSS是暗区中出场率同样很高的一把射手步枪,但却更擅长中近距离作战。它的有效射程仅有60米,45的精准度远低于其它射手步枪。但它有着傲人的850发/分钟的射速,与顶级冲锋枪MPX持平。同时还使用9x39大口径弹药,即使是最基础的SP-5子弹也有着33点穿透和70点肉伤,能轻松穿透4级防护等级以下的护甲;而更高级的、50点穿甲属性的7N12子弹,更是能将穿着顶级护甲的敌人瞬间融化。VSS的另一个特色则是,它特有的一体式枪管消音器有着顶级的消音效果,能够悄无声息地打敌人一个措手不及。

  不过,想要充分的发挥VSS的威力,是一定需要花些力气进行改装的。原厂自带的10发弹匣在自动开火模式下显然不够看,至少也要换成20或30发的弹匣。半改情况下,建议加装简易红点这样的单倍瞄具和镭指提升近距离作战能力。如果预算十分充裕,则可以通过加装VSS三面轨,为它配上前握把和更多的镭指来大幅提升后坐控制和腰射稳定度,并且使用50发大弹匣来进一步提升续航。如果还想兼顾远距离作战能力,也可以使用4倍全息+三角反射这样的全能瞄具组合。满改VSS在军械库这样的地图中威胁度十足,与满改M4A1对枪也不慌,可谓是最顶级的杀手级武器。

  总结

  价格分析

  AX50>VSS(满改)>M110(满改)>VSS(半改)≈M110(半改)≈MK14≈SVDS(半改)>莫辛纳甘(半改)

  赛季前期没有太多预算的情况下建议选择半改莫辛纳甘这样的平民方案来伏击敌人。赛季中期可以使用半改SVDS、半改M110打狙击手位,或者半改VSS和MK14打突击手位。在有充足预算和默契队友的情况下,可以祭出AX50、满改VSS这样的奢侈品。

  伤害分析

  这几把枪的子弹威力都非常大,因此伤害分析更多讨论的是易用性、威胁度而非伤害数值本身。

  远距离

  AX50>M110≈SVDS>莫辛纳甘≈MK14>VSS

  中近距离

  VSS>MK14>M110>SVDS>AX50>莫辛纳甘

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