《星空》采访视频:非硬科幻、角色特征可以移除
在近日,因为《星空》这款游戏B社也是被进行了采访,而接受采访的人是游戏总监,而在这次的采访当中主要是回答了游戏社区当中的问题,当然这其中也是包括了游戏当中角色的特征和其中的角色对话等等。
《星空》这款游戏主要是受到了两款游戏的启发,而这两款游戏名为《旅行者》和《Sundog》,可以说因为有这两款游戏存在才会有《星空》这款游戏的思路,因为这是从这两款游戏得出的启发,所以这一点非常的有道理。
至于这款游戏到底是不是硬科幻,该游戏的总监也是给出了相应的回应,因为无论什么样的科幻游戏都是应该要保持一定的逻辑能力,但是确实有一点还是需要妥协的,因为这款游戏里边的燃料和重力驱动等方面都是进行过许多书籍的阅读之后才能够将这个特点完全的展示出来。在这其中可以概括的一点就是在这款游戏的当中对玩家们有着非常严重的惩罚性。而这个惩罚性就比如,你的飞船如果燃料耗尽的话,那么这款游戏将会直接结束,可以说是非常的严厉,但是也正因为这样玩家们能够更加专注且认真的进行游戏,而这也是能够让玩家们身临其境的感受这款游戏的乐趣所在。
而这一次该游戏的开发团队也是接受了玩家们所提出的意见,将燃料这方面的事情进行了降低,这次将改变为限制距离,具体的意思就是将会根据燃料的多少来进行分析,从而规定一共能够移动多远,这样也就不会存在没有燃料这样的问题了。问题的解决思路已经非常的清晰,而这款游戏的开发团队也是在非常的努力的将这个模组给制作出来,从这一点能够看出这款游戏的开发团队也是会阅读玩家们在社区当中所提出的意见,这也让许多的玩家们能够更加亲切的感觉这款游戏的开发人员不是非常的难交流,可以说这也是这款游戏开发团队的一个优点。
该游戏在进行到中期的时候有许多的玩家们觉得自己的人物特性不是非常的完美等等各种想要重新再开一把的想法,而这肯定也是会浪费许多的时间,没关系官方也是为这次的事情做出解决方案,那就是在游戏当中玩家们可以进行一些任务或者活动等来进行移除那些不喜欢的特征,而不是抱着重新再开一把的心态来进行游戏,这样会浪费非常多的时间,而官方也是不想看到玩家们做出这样的事情,从而为玩家们出了主意,可以说这款游戏的官方和游戏开发人员都是非常不错的,因为他们能够和玩家们像朋友一样进行交流,这无疑肯定是一件非常好的事情。
以上的信息当中都是关于这次采访的内容和游戏即将进行的一些改动,可以说这款游戏的可玩性等许多方面也是非常不错的了。
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