手握阿凡达IP,祖龙这次想重铸FPS+MMO双赛道荣光?

时间:2023-12-29 09:38:39

今年4月,伽马数据发布的《2023年1-3月游戏产业报告》中披露了一组品类流水分布数据,从图表可以看出,目前角色扮演(MMO)和射击(FPS)仍是最头部的两大赛道,但同样对比去年数据来说,二者的走势却出现了明显的背离:

在TOP50移动游戏中,FPS游戏流水较去年同期占比上升约5%,MMO占比则同比下降了近10%。

这一现象的成因并不复杂,一方面,近年来FPS品类一直都有厂商沿着战术竞技、SOC两条细分赛道探索,持续拓展着该品类的内容边际;另一方面,MMO在蓬勃发展多年后,内容同质化的问题一直无法得到妥善解决。

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虽然两条赛道的现状与趋势各有不同,但在GameRes看来,它们都面临着不同的机遇与挑战。

而就在今天,随着由祖龙娱乐自研自发,主打FPS+MMO融合创新体验的新品《阿凡达:重返潘多拉》(下文简称:阿凡达手游)正式开启预约,以及预计明年1月开启国内首测的消息曝光,我们似乎看到了由其引领FPS、MMO赛道双双革新的可能性。

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顶级电影IP的移动端新生,阿凡达手游为何值得期待?

作为全球第一部全3D特效电影,2009年上映的《阿凡达》可谓享誉全球,且至今仍稳坐“全球影史票房冠军”宝座,而阿凡达手游就是这样一款顶着IP光环,还获得了卡梅隆工作室与迪士尼正版IP授权的人气新品。

着眼于更具体的产品层面,虽然该作目前曝光的内容并不算多,但结合官方此前公开发布的概念PV、实机PV,以及海外小规模测试时流出的玩家试玩视频来看,我们其实不难从中一窥其竞争力。

首先,对手游来说,顶级影视IP的加持某种意义上是一柄“双刃剑”,一方面IP用户的关注与涌入,天然就会使之拥有更庞大的用户基本盘;但另一方面,同样也需要它提供更高的IP还原度,更纯粹的IP沉浸感去满足这批泛娱乐用户的需求。

但令人惊喜的是,在UE4引擎的研发支撑下,我们不仅能从实机PV中看到过硬的画面品质,还能看到其对“潘多拉星球”的诚意还原。

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不论是“哈利路亚山”“家园树”等出自电影的丰富地形地貌,还是由“阴影菌”、“螺旋叶”等特色植物构筑的植被生态,亦或是“闪雷兽”、“锤头雷兽”等异星生物的还原与呈现,都能让我们看到该作对视听品质打磨的重视,以及对阿凡达IP的尊重与还原。

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除此之外,为了让玩家更有IP代入感,该作还搭载了完善的捏脸系统,玩家不仅可以自定义脸型、发型、五官、油彩、生物荧光等面部细节,还能借助各类时装及装饰自定义身体外观,这意味着玩家可以化身理想中的阿凡达形象,在潘多拉星球探索与战斗,甚至驯服各种奇珍异兽当坐骑等等,享受到更沉浸式的体验。

置身于全球玩家审美持续升级的当下,有着顶级IP+高品质协同共振的阿凡达手游,在日进FPS、MMO双赛道上,至少具备了脱颖而出的“硬实力”。

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当然,更重要的还是其巧借FPS+MMO品类融合思路,在内容玩法上做出的一系列差异化革新。

宏观角度而言,当下FPS品类的潜在机遇在于近年来由个别头部爆款所驱动的用户基本盘扩容,这意味着一旦有基于FPS体验的创新玩法催化,很容易就能吸引到大量玩家的关注。

反观MMO赛道,其优势是历经多年沉淀,早已形成了一套大众认知度高,且体系成熟的内容框架,只不过这些年受内容同质化困扰,导致了品类增量用户不足,许多存量用户也难以唤醒,进而陷入了增长滞缓的瓶颈期。

基于这一逻辑,不难发现,在阿凡达手游推进FPS+MMO融合后,可以说在为FPS品类开辟了一条有吸引力的增量新细分赛道之余,也巧妙推动MMO完成了内容焕新,有望借势“MMO成熟体系+FPS增量红利”催生出的发展潜力,同时为双赛道发展注入更多活力。

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从目前的公开信息来看,该作在养成线上,为玩家提供了四种职业选择,不同职业都有各自的定位及技能。同时,游戏内也有各种各样的武器、枪械,玩家甚至可以收集与定制更契合自己的武器。

由此可见,玩家间以职业为基准的装备收集养成,以及社交性较强的组队战斗,依然会是该作的核心体验。

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在玩法线上,实机PV中分别对PVE团本和多人PVP玩法进行了展示,据悉玩家还可以自行组建公会进行GVG对抗。

GameRes认为,与传统MMO更多只考验玩家间职业、技能配合不同的是,在引入FPS作为主要战斗方式后,射击准度、走位微操等变量也随之加入,这将使整个战斗过程充满更多随机性,体验也会更加紧张刺激。

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可以看出,不论是在画面品质这样的“硬实力”层面,亦或是基于IP对潘多拉星球的构建,以及FPS+MMO融合思路催生出的玩法特色这种“软实力”层面,其实都折射出了祖龙过硬的研发实力。

相信在持续调优下,该作有可能让行业与玩家看到FPS+MMO这一创新思路的发展空间,也由此为FPS、MMO双赛道都带来更多增长点。

阿凡达手游有望成为祖龙全球化发行里程碑?

如果2022年对阿凡达手游有所关注的话,应该都知道彼时负责全球发行的是腾讯,但就在11月底,祖龙发布了“业务更新自愿公告”公告,表示基于产品特点和对当前市场情况的综合考量,此后该产品将以祖龙自主发行的方式在全球推出。

该解约事件的出现虽说有些令人意外,但却透露出了一个重要信息:

祖龙对操刀重磅自研产品全球发行有足够的信心,而这一切的底气,本质上源于其近年来在全球化发行维度取得的成绩。

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过去几年里,祖龙一直在全球化发行这条路上不断摸索前行,迄今为止,其已先后在海外发行过《万王之王》《龙族幻想》《诺亚之心》《以闪亮之名》《Madtale: Idle RPG》等多款游戏,成绩斐然。

其中,据财报显示,截至2023年上半年,2020年全球上线的MMO游戏《龙族幻想》累计流水已超过43亿元,全球累计注册用户数超过4300万;

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而从2022年开始陆续登陆海外市场的女性向大作《以闪亮之名》,也在东南亚、日本等地区一路高歌猛进,并且不久前在PC版上线Steam平台和Epic 游戏商城后,又掀起了新一轮热潮。

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值得注意的是,《以闪亮之名》的优异成绩并不止于海外市场,其同样是近年来国内女性向市场少有的一款高人气精品。

自今年3月上线以来,短短9个月时间里,该作已先后推出过十余个版本,在长线用高频、高质量的内容丰富玩家游戏体验之余,官方在小红书、微博等社媒的持续活跃,以及通过推出“闪亮姐妹的日常”表情包等创新尝试,也在发行运营侧不断深化着与玩家的情感羁绊。

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12月21日上线的圣诞版本

也正得益于此,其在iOS畅销榜的排名也呈间歇性脉冲的态势,几乎每逢版更都能跻身TOP10之列。

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以一系列自发行产品在全球市场上愈发优异的表现为锚,可以看出,祖龙的全球自发行战略已愈发明朗,其也一步步完成了从“精品研发商”朝“全球研运一体化厂商”的过渡。

而在积累了足够全球发行经验后,可以预期的是,在操刀阿凡达手游全球发行的过程中也会更加游刃有余,该作也有望在玩家的簇拥下,成为其全球化发行道路上的一个新里程碑。

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结语

在GameRes看来,阿凡达手游的诞生,是祖龙继《以闪亮之名》破圈女性向赛道后,进一步朝FPS领域展开探索,谋求多品类突破的一个标志,体现了其希望通过与全球级电影IP合作,依托与迪士尼在技术层面的合作,进一步深化全球研运布局,强化全球精品化战略的决心。

而值得注意的是,哪怕游戏还未正式上线,但其在全球范围内已凝聚起了不小的影响力,比如IGN此前就对其概念PV、实机PV都有过跟进报道。

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在此基础上,不少海外玩家也在看过实机PV或其他用户发布的试玩视频后,在YouTube、X等平台表达了对该作的肯定。

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包括在今日预约开启后,我们也能在国内一众社媒平台上,看到更多玩家表达着对该作明年1月测试的期待。

种种迹象都表明,同时享有“头部IP+顶级视听品质+创新内容”加持的阿凡达手游,有望在祖龙全球化发行打法助推下,成为2024年全球游戏市场中的一匹“黑马”,也给MMO、FPS赛道指明一条新的发展方向。